2008-03-31

组合模式(Composite)

关键字: composite
一、介绍组合模式主要用于具有父子关系,或局部-整体关系的情况下。此模式使局部对象和组合对象的使用具有一致性,或者说,我们可以用一个类来统一表示一个对象或组合对象。     二、实例  首先,定义一个抽象的基类,其中定义了局部对象和组合对象的一些基本元素。 import java.util.LinkedList; import java.util.ListIterator; public abstract class TeaBags { LinkedList teaBagList; TeaBags parent; St ...
2007-12-18

桥接模式(Bridge)

关键字: bridge
一、介绍 桥接模式的主要目的是要将类的抽象部分与它的实现分离,使各个不同类之间都能独立的变化和衔接。   二、实例 首先,定义一个抽象的基类,可以说这就是桥梁吧! public abstract class Soda { private SodaImp sodaImp; public void setSodaImp(SodaImp sodaImp) { this.sodaImp = sodaImp; } public SodaImp getSodaImp() { ...
2007-09-27

适配器模式(Adapter)

关键字: adapter
一、介绍 适配器模式使得一个接口与其它接口兼容,从而给出多个不同接口的统一抽象。换句话说,该模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。     二、实例 在本模式的实例部分,我们有一个TeaBag类,由TeaCup来支配使用,完成泡茶的这个过程。 public class TeaBag { boolean teaBagIsSteeped; public TeaBag() { teaBagIsSteeped = fal ...
2007-09-17

单例模式(Singleton)

关键字: singleton
一、介绍 单例模式是一种比较普遍和简单的模式,在我们的程序中经常会用到。简单的说就是,单例模式就是让一个类永远只对外发布唯一的实例(Instance)。     二、实例 在本模式中介绍的例子中,SingleSpoon类拥有一个实例,声明为静态(static)私有(private)变量"theSpoon",核心代码内容如下: public class SingleSpoon { private static SingleSpoon theSpoon; private SingleSpoon() {} ...
2007-09-07

原型模式(Prototype)

关键字: prototype
一、介绍 原型模式是在已指定对象的基础上,然后通过拷贝这些原型对象创建新的对象。     二、实例 实例的UML图如下:   提供一个基本的原型工厂类,定义make方法和传入参数定义: public class PrototypeFactory { AbstractSpoon prototypeSpoon; AbstractFork prototypeFork; public PrototypeFactory(AbstractSpoon spoon, ...
2007-08-29

工厂方法模式(Factory Method)

关键字: factory method
一、介绍 工厂方法模式是通过工厂方法,用不同方式来创建并返回一个对象。     二、实例 实例的UML图如下:   在本模式的例子中,SoupFactoryMethod定义了一个makeSoupBuffet方法,用来返回一个SoupBuffet对象。在SoupFactoryMethod中同样也定义了用来创建SoupBuffet的其它子方法。 class SoupFactoryMethod { public SoupFactoryMethod() {} p ...
2007-08-20

建造模式(Builder)

关键字: builder
一、介绍建造模式(Builder)主要是为了将一个复杂的对象的构建和它的实际表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。   建造模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节,该模式非常类似与抽象工厂模式。     二、实例在看建造模式的实例之前,请最好先理解抽象工厂模式(Abstract Factory) ,这里也依旧是上次那个炖汤的例子!先看看这个Builder模式的大致的UML图。   首先定义一个抽象的建造类SoupBuffetBuilder,和抽 ...
2007-08-15

抽象工厂模式(Abstract Factory)

关键字: abstract factory
一、介绍 抽象工厂模式相对工厂方法模式(Facotry Method)要复杂的多,一个抽象的工厂可以拥有多种方法,从而来生成不同性质的对象(产品)。     二、实例这里举一个例子,例子的UML类图如下: 创建抽象工厂,首先要定义一个抽象工厂类,用来指明有哪些个制造方法,在本例子中,我们在抽象工厂类AbstractSoupFactory中定义了制造各种炖汤的方法: abstract class AbstractSoupFactory { String factoryLocation; public String ...
2007-08-15

学习设计模式(Design Patterns)

关键字: design patterns
设计模式(Design Patterns) 个人理解上来说,就是为了实现程序结构的低耦合、高重用性及扩展性。在日常的程序设计中选择一个或多个设计模式,可以养成程序员良好的编程习惯,写出高质量的代码。深入了解这些个设计模式,对程序开发及设计是不无裨益的。   从Gof(Gang of Four,传说中的四人帮 :P)的设计模式篇中了解到,我们把所有的设计模式归为了4个大类和23个小类,他们排着队分别是:一、创建型模式 Creational Patterns抽象工厂模式 Abstract Factory建造模式 Builder工厂方法模式Factory Method原始模型模式 Pr ...
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